英雄互娛跨界互聯網保險,或受保監會嚴厲監管

《家庭財務寶典》

導讀:
號稱“新三板移動電競第一股”的英雄互娛,最近又有跨界新動作。

7月5日,英雄互娛對外發布最新投資公告,將出資1.4億(yi) 元人民幣,擬與(yu) 貴州盤江投資控股集團以及其他10家發起人共同設立參股公司眾(zhong) 合在線財產(chan) 保險股份有限公司(以下簡稱“眾(zhong) 合在線”)。

事實上,自去年成立以來,英雄互娛就未停止跨界布局的腳步,先後與(yu) 屈臣氏、麥當勞、招商銀行、迪士尼等品牌商開展一係列合作。

而英雄互娛此次進軍(jun) 互聯網保險領域,在業(ye) 內(nei) 人士看來,可能會(hui) 引領遊戲行業(ye) 垂直保險的發展,樹立新的行業(ye) 風向。

不過,從(cong) 互聯網保險本身來看,監管部門對這一業(ye) 態的態度一直比較謹慎。在前不久召開的2016夏季達沃斯論壇上,保監會(hui) 副主席周延禮就曾表示,當前混業(ye) 經營不斷發展,互聯網在經營中行業(ye) 交叉傳(chuan) 染風險不容忽視,保監會(hui) 目前正在醞釀一場力度空前的互聯網保險風險專(zhuan) 項整治。

如此看來,如何合規地開展互聯網保險業(ye) 務,成為(wei) 了設立中的眾(zhong) 合在線不得不考慮的問題。

牌照已在申請

依據保險法及《互聯網保險業(ye) 務監管暫行辦法》,任何主體(ti) 未經保監會(hui) 批準不得以任何形式經營或變相經營保險業(ye) 務;第三方網絡平台開展銷售、承保、理賠、退保等保險業(ye) 務,應取得保險業(ye) 務經營資格;保險機構不得與(yu) 未取得保險經營資質的互聯網公司開展業(ye) 務合作或提供增信支持。

“也就是說,開展互聯網保險業(ye) 務必須要取得互聯網保險牌照,而互聯網保險牌照根據對象不同分為(wei) 兩(liang) 類,即針對保險機構的互聯網保險牌照和針對第三方網絡平台的互聯網保險牌照。”互聯網金融資深觀察人士、億(yi) 歐網合夥(huo) 人劉歡表示,對於(yu) 英雄互娛來說,最直接快速拿下互聯網保險牌照的辦法,就是去收購或投資持有牌照的公司股權,未來眾(zhong) 合在線可以以保險機構名義(yi) 申請保險牌照,難度也相對較小。

英雄互娛CEO應書(shu) 嶺表示,目前互聯網保險牌照已在申請中。

不過,無論是哪種互聯網保險牌照的獲取,都不簡單。中國電子商務研究中心數據顯示,目前開通互聯網保險業(ye) 務的公司已經有100多家,但在眾(zhong) 多從(cong) 事互聯網保險業(ye) 務的公司中介互聯網保險牌照的公司隻有眾(zhong) 安在線、泰康在線、安心財險、易安財險4家;而截至今年3月中旬,在保監會(hui) 排隊申請牌照的公司有近200家。

“去年,有全國範圍的保險經紀公司牌照出價(jia) 在800萬(wan) 到1000萬(wan) 元之間,另據保監會(hui) 規定,第三方網絡平台申請保險中介牌照需要具備5000萬(wan) 元本金,可見除了獲批時間的問題外,獲取牌照的資金門檻也很高。”劉歡指出,像京東(dong) 、途牛這樣申請牌照還未獲批的公司,目前開展互聯網保險業(ye) 務都有一家或幾家保險中介的合作支持。

一位保險電商人士則表示,對於(yu) 估值一度達到100億(yi) 元人民幣的英雄互娛來說,此次投資1.4億(yi) 元人民幣參股注冊(ce) 資本為(wei) 10億(yi) 元人民幣的眾(zhong) 合在線,顯然獲取牌照的資金不是問題,需要的隻是時間。

涉及虛擬財產(chan) 險

資質問題的解決(jue) 需要等待牌照獲批,英雄互娛跨界互聯網保險的初衷是什麽(me) ?

“近期圍繞保險做投資,是看重目前在自家遊戲內(nei) 活躍的每月6000萬(wan) 人次的用戶群體(ti) 價(jia) 值,作為(wei) 產(chan) 品即場景的保險行業(ye) ,遊戲能為(wei) 他們(men) 提供消費場景,因此年輕人很可能成為(wei) 互聯網保險的消費群體(ti) 。除了在遊戲場景方麵與(yu) 互聯網保險有互動外,作為(wei) 保險公司的眾(zhong) 合在線還會(hui) 開展其他場景領域的保險業(ye) 務。”這是應書(shu) 嶺給出的答案。

英雄互娛也在此前的公告中指出,涉足保險業(ye) 務將提高英雄互娛玩家賬戶安全,提升公司服務質量,優(you) 化公司產(chan) 業(ye) 布局。

相關(guan) 資料顯示,玩家賬戶安全通常是指遊戲賬號的等級、遊戲貨幣、遊戲人物擁有的各種裝備等虛擬財產(chan) 的安全,投保人將此類虛擬財產(chan) 作為(wei) 保險標的,當發生損失時,保險人根據保險合同以及損失情況進行賠付的險種是虛擬財產(chan) 損失險。

“從(cong) 應書(shu) 嶺及英雄互娛的公告中不難看出,其設立的眾(zhong) 合在線在未來的產(chan) 品設計上肯定會(hui) 涉及虛擬財產(chan) 險。”上述保險電商人士分析道。

最早取得互聯網保險牌照的眾(zhong) 安在線,其產(chan) 品設計很大一部分是針對虛擬財產(chan) ,包括網絡遊戲中的玩家賬戶和網絡購物中的虛擬賬戶等。

“虛擬財產(chan) 保險目前處於(yu) 早期發展階段,從(cong) 我國當前遊戲產(chan) 業(ye) 發展勢頭來看,虛擬財產(chan) 保險的前景和規模不久將呈現快速增長勢頭。”劉歡認為(wei) ,移動互聯網的到來,必將在個(ge) 性化定製以及碎片化、多樣化需求上滿足虛擬財產(chan) 保險的要求。

加分項不少

已經首次審議的民法總則(草案)規定,法律規定具體(ti) 權利或者網絡虛擬財產(chan) 作為(wei) 物權客體(ti) 的,依照其規定。

“隨著電競業(ye) 和網絡直播的發展,網絡虛擬財產(chan) 大有‘全民化’的趨勢,將法律擴大物權保護範圍極有必要。”遊戲行業(ye) 知名評論員餘(yu) 文峰認為(wei) ,此次民法通則修訂將網絡虛擬財產(chan) 納入個(ge) 人合法財產(chan) 的範疇,將有利於(yu) 對虛擬財產(chan) 的價(jia) 值界定,也有利於(yu) 虛擬財產(chan) 險的適用。

此外,已正式實施的廣電總局《關(guan) 於(yu) 移動遊戲出版服務管理的通知》將手遊出版由備案製改為(wei) 審核製,同時重申遊戲內(nei) 玩家要實行實名製。

“實名製跟互聯網保險的介入,讓遊戲玩家在遊戲裏麵的經濟價(jia) 值跟社會(hui) 價(jia) 值掛鉤有了更大可能性。”餘(yu) 文峰舉(ju) 例談道,未來遊戲玩家或許可以憑借遊戲內(nei) 的虛擬財產(chan) ,例如,玩家在遊戲裏麵的粉絲(si) (影響力)來評估價(jia) 值辦理信用卡或貸款。

除了向現實社會(hui) 價(jia) 值的轉化外,在餘(yu) 文峰看來,英雄互娛布局互聯網保險的加分項還有不少。

“首先,本著玩家賬戶保護的原則推廣互聯網保險,可以提高本身遊戲用戶粘性跟付費率,還會(hui) 吸引更多的追隨者;其次,互聯網保險超強的吸金能力將給英雄互娛的利潤帶來很好的保障;再次,互聯網保險也將給以互聯網體(ti) 育為(wei) 核心的英雄互娛打造很強的外圍防禦牆。”餘(yu) 文峰解釋。

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